"C.G" utilise la technique d'animation "image par image" qui consiste à dessiner autant de personnages que de mouvements, ce qui a rendu les animations difficiles à gérer pour Flash et Internet.

En terminant "C.G", j'ai commencé à reflechir comment décomposer et animer chaque membre du perso pour que Flash ne le calcule qu'une seule fois. C'est le but de cette nouvelle animation.

  Cette animation flash de Hyoga est un "prototype" des saints que je vais utiliser pour le prochain jeu qui sera plus abouti et, j'éspère, jouable. :-)))